Beaufort

Dans notre sport, le plus important, c'est le vent, et celui-ci souffle avec plus ou moins de force.

Une échelle créée par l'amiral britannique Francis Beaufort existe pour mesurer la force de ce vent, c'est l'échelle de beaufort.
Elle correspond à la vitesse moyenne du vent sur une durée de 10 mn et son symbole est bf.
En effet, connaître la force du vent est très important pour choisir son matériel et savoir si l'on peut naviguer ou pas.

Voici un tableau qui récapitule les forces de vent avec l'équivalence en noeud.


Tableau du vent (en Beaufort)
Force Vent Vitesse Noeuds Vitesse Km/h Aspect de l'eau
0 rien 1 1 rien
1 Très léger vent 1 à 3 1 à 5 Petites marques sur l'eau
2 Léger vent 4 à 6 6 à 11 Petites vaguelettes
3 Brise 7 à 10 12 à 19 Petits moutons
4 Jolie brise 11 à 16 20 à 28 Petites vagues
5 Bonne brise 17 à 21 29 à 38 Vagues modérées, moutons, embruns
6 Vent 22 à 27 39 à 49 Quelques Lames apparaissent, écumes
7 Vent un peu + fort 28 à 33 50 à 61 Quelques Lames et traînées écumes
8 Vent Fort 34 à 40 62 à 74 traînées d'écumes et vagues
9 Vent violent 41 à 47 75 à 88 visibilité réduite, grosses vagues
10 Tempête 48 à 55 89 à 102 Grosses vagues et visibilité réduite
11 Tempête violente 56 à 63 103 à 107 Grosses vagues et visibilité réduite
12 Ouragan 64 à 118 > de 107 Grosses vagues et visibilité réduite


Mais bon, il faut quand même savoir que jusqu'à force 3, on peut essayer de s'amuser, des débutants jusqu'aux experts avec de grandes voiles et de gros flotteurs.

- De force 3 à 6, c'est la le début du royaume du Funboard, la navigation au planning.

- De force 6 à 8, c'est pour les confirmés, avec de petites voiles, de petits flotteurs et de la technique, tout est à fond et sa devient physique.

- A force 9 et au dessus, alors la, poser le cerveau, matos adapté, bonne maîtrise, bonne condition physique et avoir peu de rien. Et surtout ne pas se planter car les secours auront des difficultés pour venir.


Allure


Les allures viennent tout droit de la Marine, en effet, les allures déterminent la position du voilier par rapport au vent.
Dans le cas de la planche à voile ou du Funboard, c'est la même chose, elle vont déterminer la position de la planche par rapport au vent.

Il existe 5 types d'allure qui sont :


- le près
- le bon plein
- le travers
- le grand largue
- le vent arrière

Lorsque la planche est face au vent, elle ne peut pas avancer, on dit alors qu'elle est de vent debout, elle dotise décaler d'au moins 30° de l'axe du vent pour pouvoir avancer correctement.
Pour pouvoir aller face au vent, il va falloir tirer des bords, c'est à dire avancer en faisant des zigzags.

Le près

C'est le moment ou la planche est la plus près du vent, c'est une des positions les plus contraignante en Funboard, à ce moment la, il faut jouer pour maintenir l'équilibre du grément car le but est de remonter au vent un maximum.
De plus en plus on va essayer de remonter au vent et de plus en plus la voile sera déventer, lorsque l'on remonte au près, une très grande pression est exercée au niveau de l'aileron et on a de forte chance pour que celui-ci décroche, plus assez de portance par rapport à la pression.

Le bon plein

Lorsque la planche s'écarte suffisamment de l'axe du vent (vers 60°), la vitesse augmente. Cette allure est plus efficace pour la navigation et plus confortable.

Le travers

C'est le moment ou le vent arrive en travers de la planche, à 90°.
A ce moment la, la planche accélere encore, c'est une allure qui est optimale pour la vitesse et le confort et c'est l'allure la plus utilisée en Funboard. C'est grace à ce genre d'allure que l'on peut atteindre des vitesse suffisante permettant de faire déjauger la planche, c'est à dire partir au planing plus facilement.

Le grand largue

Dans ce cas la, le vent arrive au 3/4 par l'arrière, on a plus de vent dans la voile et la vitesse augmente suivant l'inclinaison.
Lorsque l'on a du mal à partir au planning, il arrive de prendre le vent, donc d'aller vers le grand largue pour permette de déjauger et ensuite de reprendre le bon cap.

Le vent arrière

Par vent arrières, le vent provient de l'arrière de la planche, on ouvre la voile pour pouvoir en prendre un maximum.
La vitesse est diminué par rapport au grand largue et la voile plus dur à tenir





Aileron

Exemple de choix des ailerons par rapport au style et la voile
Voile m² Aileron type Race Aileron type Freeride Aileron type Slalom Aileron type Freestyle Aileron type Vagues
4.0 rien 23 cm 25 cm 23 cm rien
4.2 rien 23 cm 25 cm 23 cm rien
4.7 rien 27 cm 24 cm 26 cm 20 cm
5.0 rien 29 cm 27 cm 28 cm 21 cm
5.4 rien 33 cm 29 cm 30 cm 22 cm
6.0 rien 36 cm 33 cm 32 cm 23 cm
6.5 52 cm 40 cm 37 cm 34 cm rien
7.0 54 cm 44 cm 41 cm rien rien
7.5 56 cm 47 cm 44 cm rien rien
8.0 58 cm 40 cm 47 cm rien rien
8.5 60 cm 52 cm 49 cm rien rien
9.0 62 cm 54 cm rien rien rien





Lexique


LEXIQUE DU FUNBOARD
Mot Désignation
Abattre C'est un changement de cap, lorsque l'on incline le mat vers l'avant, on passe d'une allure de près à une allure de largue (on prned le vent)
Allure C'est le nom donné au cap que l'on prend par rapport à la direction du vent
Babord Navigation avec le vent venant de la gauche
Beaufort Echelle de mesure de la vitesse du vent (de force 0 à 12)
Boot C'est une corde, se sont les différentes cordes sur la voile
Bord c'est la route suivi par le Funboarder, on tire un bord, c'est aller d'un point à un autre
Border (voile) Border sa voile veut tout simplement dire tirer dessus, on la ramène plus près de nous
Camber Elément de la voile augmentant la courbure de la voile pour avoir une voile mieu profilé, cette pièce se trouve au bout d'une latte et du coté du mat, il permet de rigidifier le guindant
Cap Suivre un cap signifie suivre une direction donnée
Carène La carène est le dessous du flotteur, elle a différente forme, platte, en V, concave
Carre Ce sont les rails du flotteur
Dérive C'est un gros aileron situé au centre de la planche qui permet de na pas dériver (être emporter par le vent ou le cournat), la dérive n'existe plus sur les planches de Funboard
Diabolo Partie en caoutchou qui permet la liaison entre le mat et la planche
Empannage Faire demi-tour avec le vent arrière, l'empannage dynamique s'appele un jibe
Etarquer C'est tendre la voile en tirant sur les boots
Footstrap C'est les sortes de cales pieds qui se trouvent à l'arrière de la planche, très important pour une meilleur maitrise du flotteur lors du planning ou des sauts.
Fourreau C'est un élément de la voile, l'endroit ou passe le mat, il peut être plus ou moins large suivant le programme
Gousset Un gousset est l'endroit ou on passe les lattes de la voile
Gréement Ensemble de la voile, le mât, le wishbonne
Harnais Elément muni d'un crochet, qui permet de s'accrocher ou de se pendre au gréement, ce qui allège le flotteur et permet de démarrer au planning
IMCS Indexed Mast Check System, permet de connaître la courbure du mât, un IMCS 20 est un mât souple et un IMCS 30 est un mât rigide
Latte Elément de la voile qui est en fibre de verre ou en carbonne et qui rigidifie celle-ci et maintient son profil.
Noeuds Unité de mesure pour la vitesse du vent ou des embarcations, un noeud correspond à 1 miles marin / heure soit 1852 mètre/heure
Planning Lorsque le flotteur déjauge, sort de l'eau, accélère.
Point d'amure Extrémité de la voile la plus basse qui correspond au pied de mât
Point d'écoute Extrémité de la voile la plus éloigné de la voile par rapprt au mât, correspond à l'arrière du wishbone
Spin Out Décrochement de l'aileron à cause d'une accumulation d'air ou d'algues sur l'aileron
Spot Endroit ou l'on fait de la planche





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